LATIHAN SOAL
KELAS 7
1.
Siswa
yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu ... . berfungsi baik yang mengandung komputer
maupun tidak.
A.
Metode
B.
Matematika
C.
Berfikir
kritis
D.
Sistem
komputasional
2.
Saat
ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut industri ... .
A.
4.0
B.
Media
C.
Sosial
D.
Teknologi
3.
Kurang
sosialisasi sekolah terhadap pentingnya komputer di era global menyebabkan ...
.
A.
Pengetahuan
siswa menjadi luas
B.
Berkembang
teknologi informasi
C.
Keterlambatan
dalam bidang pendidikan
D.
Dapat
mengatasi kesulitan dalam penggunaan teknologi
4.
Sebelum
adanya internet seperti sekarang ini hal pertama yang terjadi pada perkembangan
teknologi terletak pada ... .
A.
Scanner
B.
Komputer
C.
Kalkulator
D.
Handphone
5.
Saat
pembahas materi tentang berfikir komputasional, analisis data, pemrograman, dan
dampak sosial informatika, siswa akan mengasah kemampuan ... .
A.
Kreatif
B.
Modernisasi
C.
Berfikir
komputasi
D.
Bernalar
kritis an kreatif
6.
Karakter
untuk menyimpan diri menghadapi masa depan di era digital disebut dengan ... .
A.
Profil
revolusi
B.
Profil
keimanan
C.
Revolusi
indrustri
D.
Profil
pelajar pancasila
7.
Teknologi
berkembang dengan siiring berjalannya waktu , berikut yang bukan merupakan
perkemabngan teknologi adalah ... .
A.
Isi
pulsa
B.
KTP
elektronik
C.
Presensi
online
D.
UNBK
/ ANBK
8.
Teknologi
berhubungan dengan pengambilan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian
informasi, pernyataan tersebut merupakan pengertian dari .... .
A.
Tekologi
informatika
B.
Teknologi
secara istilah
C.
Teknologi
secara khusus
D.
Teknologi
secara umum
9.
Ervan
merupakan siswa yang pandai memecahkan permasalahannya sehingga ervan disebut
juga dengan ... .
A.
Kreatif
B.
Mandiri
C.
Bernalar
kritis
D.
Gotong
royong
10. Seorang siswa
dalam mempelajari teknologi perlu memiliki dan menerapkan sikap sebagai pelajar
pancasila, yang bukan merupakan profil pelajar pancasila adalah ... .
A.
Kreatif
B.
Mandiri
C.
Berfikir
kritis
D.
Berfikir
egois
11. Perhatikan
pernyataan dibawah ini!
1.
Sifat-sifat
kepribadian
2.
Sikap
dan perilaku
3.
Keterampilan
berkomunikasi
4.
Kekayaan
dan harta
Dalam
memilih anggota tim dan pepimpin tim maka harus mempertimbangakan hal diasatas
kecualai ... .
A.
1,
2, 3
B.
2,
3, 4
C.
1,
3 ,4
D.
1,
2 3, dan 4
12. Informatika
mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan ... .
A. Teleon
B. Ilmu
sains
C. Matematika
D. Sistem
komputer
13. Kata
informatika berasalah dari 2 kata, yaitu ... .
A. Info
dan matematika
B. Informasi
dan matematika
C. Infografis
dan matematika
D. Informatika
dan matematika
14. Bu laura sedang
memberikan tugas sekolah secara daring kepada siswa siswi di SMPN 8 Magleang,
penerapan teknologi dalam bidang pendidikan yang dilakukan bu laura disebut ...
.
A.
E-smart
B.
E-learning
C.
E-commerce
D.
E-goverment
15. Andi pergi ke mini
market dekat rumah, andi memilih membayar dengan menggunakan layanan yang
disediakan. Berikut yang bukan merupakan penggunakan teknologi adalah ... .
A.
Bayar
menggunakan uang cash
B.
Bayar
menggunakan kartu debit
C.
Pembayaran
menggunakan dana
D.
Pembayaran
menggunakan barcode
16. Dina sedang malas
pergi keluar rumah, tetapi dina ingin membeli baju untuk kado adik dina.
Kemudian dina mencari baju di beberapa toko online yang ada pada gadget dina,
penerapan penggunaan teknologi dalam bidang apa yang dina lakukan ... .
A.
E-bisnis
B.
E-learning
C.
E-goverment
D.
E-commerce
17. Landasan berfikir
untuk belajar informatika dinamakan ... .
A.
Otomatisasi
B.
Sistem
komputer
C.
Sitem
komputasi
D.
Berfikir
komputasional
18. Berikut istilah
informatika yang sepada dengan istilah dalam bahasa inggris, kecuali ... .
A.
Skill
B.
Computing
C.
Informatics
D.
Computer science
19. Berikut yang
merupakan dampak negatif peranan komputer dalam bidang sosial budaya adalah ...
.
A.
Memecah
belah persatuan
B.
Menciptakan
lapangan kerja
C.
Mempersatukan
umat Indonesia
D.
Memperkenalkan
kebudayaan Indonesia
20. Kemajuan teknologi
komputer membuat aktivitas menjadi serba ... .
A.
Cepat
B.
Lambat
C.
Tersendat
D.
Tergandakan
21. Siswa yang belajar
informatika akan mendalami bagaimana suatu
... . berfungsi baik yang mengandung komputer maupun tidak.
A.
Metode
B.
Matematika
C.
Berfikir
kritis
D.
Sistem
komputasional
22.
Penulis
buku yang berjudul “The Art of Computer Programming” adalah ... .
A.
Levy
C. Keith
B.
Larry
Mc Kenzie
C.
Raymond
Taylor
D.
Donald
E. Knuth
23. Setiap langkah harus
didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti dua, yang biasa disebut ... .
A.
Ambigu
B.
Campuran
C.
Struktural
D.
Komponen
24. Jenis besaran yang
memiliki hubungan dengan masukan disebut ... .
A.
Data
B.
Diagram
C.
Keluaran
D.
Masukan
25. Setiap langkah
harus sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam jumlah waktu yang masuk akal
disebut ... .
A.
Efektif
B.
Efisien
C.
Masukan
D.
Keluaran
1.
Pembelajaran informatika mencakup aspek |
2.
Kartu cerdas |
3.
Penerapan informatika dibidang kepemerintahan |
4.
Perangkat lunak komputer |
5.
Kecerdasan buatan |
6.
Melakkukan pekerjaan dengan menggunakan komputer |
7.
Suatu nama/simbol untuk menyimpan sebuah nilai |
8.
Algoritma yang memerintahkan perulangan |
9.
Tipe data yang memiliki nilai true atu false |
10.
Tipe data yang menyimpan karakter berupa angka |